Компьютерный шутер Max Payne
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ.
В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме. А ещё некоторые гангстеры в игре носят точно такие же чёрные плащи и тёмные очки, как и Нео.
Источник: www.maxpayne2.ru
Эзотерика и магия
Немыслимое количество толкований связей Космоса, Земли и Человека прослеживается в каждой религии, эпосах и преданиях. На сайте Вы найдете материалы, где сочетаются попытки разных народов (религий) объяснить (описать) наш Мир и научный подход к решению столь сложной трилеммы, ставший в последнее время неожиданно активным...
Гадания на картах, сонники, гороскопы и предсказания - все зто ни что иное, как стремление если не понять, то хотя бы предугадать, предвидеть будущее.